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The Expanse Devs Talk Suit Design de Telltale, changement majeur du sac à dos

Apr 30, 2023Apr 30, 2023

Dans une interview de Game Rant, deux développeurs de Deck Nine sur The Expanse de Telltale discutent des changements dans la conception des costumes et des sacs à dos des personnages.

The Expanse : une série révélatrice est un jeu vidéo à venir actuellement en développement par Telltale Games et Deck Nine, adapté de l'émission de science-fiction du même nom. L'histoire est centrée sur le personnage Camina Drummer, qui occupe le poste de directeur général sur l'Artemis, un navire de récupération explorant les vastes régions extérieures de la ceinture à la recherche d'une entreprise prometteuse.

Le directeur artistique Emerson Oaks et l'artiste environnemental principal Tommy Spampinato se sont récemment entretenus avec Game Rant, mettant en lumière leur processus de création pour The Expanse. L'un des points focaux discutés était la conception méticuleuse des costumes et des sacs à dos des personnages, qui sont redevables mais légèrement différents de la série télévisée. Oaks et Spampinato ont révélé les différentes façons dont ils ont abordé ces conceptions, en introduisant de nouveaux éléments qui les distinguent tout en maintenant une expérience visuelle cohérente et captivante pour les joueurs.

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The Expanse est une série télévisée de science-fiction américaine basée sur la série de livres de James SA Corey. Se déroulant dans un futur où l'humanité a colonisé le système solaire, la série télévisée The Expanse suit un groupe diversifié de protagonistes qui deviennent involontairement au centre d'un complot qui menace l'état fragile de guerre froide du système. Simultanément, ils sont confrontés à des dilemmes existentiels découlant de la découverte d'une technologie extraterrestre. La série est saluée pour sa narration captivante, explorant les thèmes de la politique, de l'intrigue et de l'existentialisme.

La prochaine version du jeu The Expanse se déroule des années avant l'émission télévisée, servant de préquelle passionnante. Les joueurs suivront le personnage Camina Drummer, interprété par Cara Gee, alors qu'ils se lancent dans un voyage perfide à bord de l'Artemis, explorant les régions périlleuses et inexplorées de The Belt. Qu'il s'agisse de naviguer dans des épaves en apesanteur, de faire face à des mutineries ou de combattre de redoutables pirates, les joueurs seront chargés de prendre des décisions difficiles qui façonneront l'issue du jeu.

En tant que préquelle, le jeu offre aux développeurs une grande liberté artistique pour donner vie au monde de The Expanse. Équilibrant authenticité et expression créative, les développeurs visaient à rester fidèles à l'essence de The Expanse IP puisque le décalage horaire n'était pas trop important. S'inspirant de la riche histoire du salon, leurs choix de conception ont été guidés par une volonté de continuité. Cette approche leur a permis d'approfondir les parcours des personnages, ajoutant des couches de profondeur à leur travail. Le résultat est un jeu qui honore l'univers établi tout en offrant de nouvelles perspectives et une narration imaginative.

Au cours de la discussion, Spampinato a souligné l'impact significatif des styles visuels distincts de l'émission télévisée sur l'approche de conception de l'équipe. Il a souligné comment les différentes factions de The Expanse ont influencé leurs conceptions de navires. Les navires Belter ont été conçus avec des fils exposés et une disposition compacte, évoquant un sentiment d'enfermement. En revanche, les navires UNN présentaient une apparence plus volumineuse mais vierge. Pendant ce temps, les navires MCRN se vantaient d'une esthétique élégante et rationalisée. En représentant fidèlement la conception unique des navires de chaque faction, l'équipe s'est assurée que les joueurs pouvaient facilement identifier et différencier les différents types de navires qu'ils rencontraient, améliorant ainsi l'immersion et la reconnaissance dans le monde du jeu.

L'interview a donné un aperçu du processus itératif derrière la conception des costumes dans The Expanse. Oaks a révélé que de nombreuses itérations avaient été faites, affinant et adaptant continuellement les combinaisons de personnages pour s'aligner sur les exigences évolutives du jeu. La bande-annonce présentait le costume de Gee, comprenant des éléments distincts tels que des bottes industrielles avec des feux de talon rouges, un étui de cuisse avec une arme de poing et un corps en maille grise. Le design du sac à dos a également été présenté, complétant parfaitement l'esthétique de la combinaison. Le sac à dos prend une forme trapézoïdale, avec un écran numérique affichant des informations vitales telles que les niveaux d'oxygène et d'autres indicateurs lumineux, ajoutant à l'expérience immersive du jeu.

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Selon Oaks, le développement de la conception de la combinaison et du sac à dos était un processus en constante évolution qui a été finalisé avec la fonctionnalité à l'esprit. Au cours des derniers mois de développement, l'équipe a complètement modifié la conception du sac à dos pour incorporer les fonctionnalités nécessaires. Cette adaptabilité était un élément crucial du processus de conception du jeu, garantissant que l'expérience était transparente pour les joueurs. Sachant que le sac à dos avait besoin de certaines fonctionnalités dans les épisodes ultérieurs de The Expanse, a ajouté Oaks,

"Nous avions besoin de certaines fonctionnalités sur le sac à dos. Nous n'avions pas l'espace pour cela à l'époque. Nous avons vraiment dû revenir à la planche à dessin et cela prend en compte la fonctionnalité, mais cela fait vraiment partie du processus de conception du jeu. Nous adaptons comme le temps passe."

En plus de concevoir une combinaison et un sac à dos profilés, l'équipe de The Expanse a également pris en compte lors de la conception d'autres aspects du jeu comme le décor. Créer un vaste environnement spatial n'était pas une mince tâche, mais l'équipe de Telltale et Deck Nine y a vu une opportunité de vraiment expérimenter. Spampinato a exprimé son enthousiasme pour la création de certains aspects du décor, comme les couloirs de science-fiction et l'utilisation d'œuvres d'art modulaires. Spampinato a expliqué que le cadre avait définitivement un impact sur le gameplay, influençant la façon dont le joueur interagit avec l'environnement.

"Ils devaient concevoir un espace dans lequel vous pouvez vous orienter facilement, et il devait y avoir des choses amusantes à faire comme des points d'intérêt qui vous attirent vers les différents domaines du gameplay."

La création d'un environnement spatial qui s'adapte à l'apesanteur dans The Expanse présentait son propre ensemble de défis. L'équipe devait assurer un mouvement fluide et éviter tout obstacle pouvant entraver la progression du joueur. Ils ont expérimenté des surfaces à code couleur, mais ont trouvé qu'il s'agissait d'une solution disparate. En fin de compte, ils se sont appuyés sur un HUD pour l'atterrissage et un réticule pour guider les joueurs, garantissant une expérience fluide et agréable."C'était un défi pendant Zero-G parce que vous ne pouvez pas permettre au joueur de s'accrocher à des choses, mais cela doit se dérouler sans heurts ", a déclaré Spampinato, ajoutant également à quel point c'était amusant et difficile de présenter les joueurs. avec des environnements spatiaux détruits.

Selon Oaks, le plus grand défi dans le développement de The Expanse était de s'assurer qu'ils satisfaisaient l'énorme base de fans et restaient fidèles à la série originale.

"De mon point de vue, nous savions que les fans de The Expanse sont passionnés parce que beaucoup d'entre nous sont aussi des fans. Cette passion vient avec l'attente que le jeu soit excellent, donc il y a de l'excitation et de l'anxiété ensemble, main dans la main autour de ça. C'est pourquoi nous voulions être si authentiques, montrer que nous sommes autant de fans de The Expanse que les autres."

L'étenduedevrait sortir le 27 juillet 2023 et sera disponible sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

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Allison est une journaliste chevronnée avec plus de 4 ans d'expérience couvrant un large éventail de sujets, y compris la politique, la culture, la santé et le mode de vie. Fan inconditionnelle de TLOU, elle possède une solide expérience dans les dernières nouvelles, les reportages et les reportages d'investigation, et a publié plus de 50 articles sur diverses plateformes. Elle est titulaire d'une maîtrise en rédaction professionnelle, d'une maîtrise en création littéraire et d'une certification de spécialiste des médias auprès du National Journalism Center.

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